¿Y ésta es la app que te había contratado?

El crecimiento de las aplicaciones móviles está desbordando cualquier tipo de estadística teórica a nivel mundial, encontrando en España incrementos en un 220% desde el año 2011 en comparación con 2014. Cada día los españoles están instalando una media de 3,2 millones de apps en sus dispositivos (la gran mayoría Android) según datos de la organización The App Date.

Poco a poco, no solo las grandes marcas están incorporando este tipo de canal de venta para interactuar de forma directa con sus clientes, fidelizarlos y conocerlos mejor, siendo una realidad que el impacto de recibir una notificación push a modo de mensaje en nuestro bolsillo, tiene un efecto directo sobre los hábitos de consumo de los clientes.

Pero cuidado, no nos volvamos locos...

Desde appliloo estamos detectando estos últimos meses que recibimos clientes con proyectos para el sector mobile, que ya han sido arrancados por otras empresas, que se encuentran en un estado avanzado de desarrollo, que incluso ya han presentado fases mediante maquetas… pero que por razones de calidad y profesionalidad, estos clientes han cesado o paralizado el proyecto con su actual proveedor porque buscaban algo diferente.

Estas situaciones en muchos casos son complicadas porque el propio cliente ha invertido un dinero y quiere que al menos la nueva empresa que continúe su proyecto recupere el trabajo que dejó hecho la anterior. En este aspecto, desde appliloo somos muy claros, ya que en la inmensa mayoría de los casos, el simple hecho de intentar leer y entender el código desarrollado por la anterior compañía para poder hacerlo evolucionar y optimizar nos supone casi el mismo esfuerzo que empezar de cero.

Las garantías que nosotros ofrecemos al mercado se basan en utilizar metodologías ágiles SCRUM, de tal manera que el cliente siempre pueda entender de forma modular cuál es el grado de avance del proyecto, que siempre pueda elegir y aprobar por gránulos su funcionalidad reduciendo el riesgo de fracaso de implantación en el go-live (arranque en producción) al estar entregando el proyecto en pequeñas dosis de forma frecuente (divide y vencerás).

Por último y no menos importante, es necesario tener un equipo que no sea desarrollador directo y se dedique exclusivamente a la parte de diseño, ya que por mucho que no lo queramos entender, el equipo que desarrolla no debe ser el mismo que diseña ya que el desarrollador buscará siempre una visión funcional y nativa dependiendo del dispositivo y el diseñador se abstraerá de esta parte buscando el famoso user-friendly, app vistosa y amigable para el usuario.